假想车赛(Pretend Cars Racing)

indienova.com/steam/game/2269280

你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好的圈。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中的最高点

假想车赛(Pretend Cars Racing)

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你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好的圈。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中的最高点

蛙跳(Frog Hop)

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大量的噱头、敌人和障碍;在每个级别中,您总会遇到一些新事物。……每个级别都有一首独特的歌曲。 用各种各样的外观打扮自己。当你落地时,让鸭子跟着你或发出傻傻的声音。……也适合跑者!。 它有帽子喔

Nova-2N7SZc:类银河城《心渊梦境》手游发布!Taptap限时18元

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35217

>>移动端宣传片<<  https://v.youku.com/v_show/……www.taptap.cn/app/220062  最低配置>>  iOS: iPhone 8 3GB及以上……  安卓: Android6.0 (API级别23) 4GB内存及以上/骁龙710/麒麟970/天玑以上

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……这一种引擎的诞生,证明了地球军队已经具备了一定的实力与外星战舰进行对抗。……当然以上这些引擎设定都是目前所出的草稿,随时都会有被更改的可能性,不过先为大家放出,让大家先过过眼瘾

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

看到大厅一群的僵尸,出门看到世界变样互动方式:战斗,解密,探索(闲逛)功能分类:UI背景:城市,中国通过以上这几点……= 惊吓与紧张的叙事结构+死寂的氛围 = 中+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅一群僵尸……= 紧张的叙事结构+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

看到大厅一群的僵尸,出门看到世界变样互动方式:战斗,解密,探索(闲逛)功能分类:UI背景:城市,中国 通过以上这几点……= 惊吓与紧张的叙事结构+死寂的氛围 = 中+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅一群僵尸……= 紧张的叙事结构+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路

小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

先讲我喜欢的部分:回归了“节奏游戏”的原点:这可以上溯……就不上溯了。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

版本:Early Access


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